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  <title>ミス弾返信用ブログ</title>
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  <description>随時更新。送ったのに返信がない！という場合はコメント欄からお教え頂けると有難いです。</description>
  <lastBuildDate>Tue, 30 Nov 2010 15:36:47 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <title>ご報告頂いているバグ一覧</title>
    <description>
    <![CDATA[不具合報告のご協力、感謝致します！<br />
以下は、現在こちらで把握しているバグの一覧です。<br />
ご報告を頂く不具合が既出かどうかの確認にご利用ください。<br />
　<br />
【<strong>マニュアルのＦＡＱにて回答済orパッチ配布中のバグ</strong>】<br />
　　<font color="#999999">パッチをあてても直らない場合は、お手数ですがご連絡ください。</font><br />
　◆<font color="#ff0000">ＳＰＥＣをＬＯＷに設定するとエネミーマーカーが表示されない。<br />
　<font color="#000000">◆</font>東方弾幕風が起動しない。<br />
</font>　◆<font color="#ff0000">通常ステージをクリアしたのに特殊自機が出現しない。<br />
<font color="#999999">　</font><font color="#000000">◆</font></font><font color="#ff0000">６面ボスを倒してもクリア画面が表示されない。<br />
<font color="#000000">　◆</font><font color="#ff0000">攻略のヒント</font><br />
</font>　　<br />
【<strong>現在対応中のバグ</strong>】<br />
　　<font color="#999999">原因と改善策を模索中です。<br />
　　大変申し訳ございませんが、適切な対応が出来るまで暫く返信をお待ちください。<br />
</font>　◆現在対応中のバグはありません<br />
　<br />
【<strong>その他</strong>】<br />
　◆特になし<font color="#999999"><br />
</font><br />
　<br />
メールを送ったのに回答がない、という場合は、フォームからのメッセージがこちらに届いていない恐れがありますので、この記事のコメント欄でその旨を教えて頂くか、コメント欄に直接メッセージを書き込んで頂けたら幸いです。<br />
なお、そのような事があったときのために、メールフォームから送って頂くメッセージはこちらからの返信があるまでどこかに保存しておいて頂く事を推奨します。]]>
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    <category>未選択</category>
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    <pubDate>Thu, 23 Jul 2020 15:00:00 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>&gt;11/28 00:15</title>
    <description>
    <![CDATA[ノーコンティニュークリアお疲れ様でした！恐らくご報告頂いた中では初めてのノーコンティニュー達成者です&hellip;！おめでとうございます！！作り手側がこういう事を言うのもなんですが、まさかそこまで遊び倒して下さるプレイヤーさんがいらっしゃるとは思っていなかった（難易度や完成度の面で&hellip;）ので、本当に感動しています&hellip;！ミス弾制作までにかかった時間が報われる想いです&hellip;！！本当にありがとうございました！！<br />
<br />
&hellip;ちなみに、次に待っているのはノーミス・ノーボムの壁です（笑）]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
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    <pubDate>Tue, 30 Nov 2010 15:36:52 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>＞08/14 22:54</title>
    <description>
    <![CDATA[最後までプレイして頂き、ご感想まで送ってくださってどうもありがとうございます！！<br />
製作側にとっては楽しく遊んで頂ける事が何よりの喜びです&hellip;こちらこそ、メッセージを拝見してはニヤニヤさせて頂いております！(*&acute;&forall;｀*)<br />
大神さんのオッドアイは、過去ミスフルで活動していらっしゃったある管理人さんが発見された「大神さんの目の色は右しか判明していないよね！だから左目の色が青じゃない可能性もあるよね！」という説に強い執着心を抱き続けていた結果なのですが（&hellip;）人格改変も含め趣味を押し出しすぎただろうか&hellip;と不安だったのでそう言って頂けてとても嬉しいです！<br />
とにかく大神さん戦は演出も弾幕もインパクト重視で作ったつもりですが、びっくりして頂けましたでしょうか&hellip;？！ﾄﾞｷﾄﾞｷ<br />
　<br />
無限コンティニューでクリアしてくださったというお話を伺う度、その仕様にして本当に良かったと心から思います&hellip;！無敵機と無限コンティニューはアリにするかナシにするかで話し合っていたのですが、ナシにしていたらＥＤを見られた方が一桁とかになっていたかもしれませんね（笑）。ＳＴＧが苦手なのにプレイして頂いた事に感謝感謝です！！プレイの労力が報われるようなゲームになれていたら、本当に何よりです&hellip;&hellip;！<br />
ちなみに無敵猿野のドット絵は、ゲームを作るかどうかも決まっていない頃からあれで行く事に決まっておりました。ひとえにドット絵担当の全裸ネタへの愛情の成果です。<br />
　<br />
続編を作る予定は全くなかったのですが、またしてもシナリオ作りが先走ってテンションが上がってゆき、徐々に可能性が０％から上昇していっているかんじです。限りなく０％に近いままではありますが！<br />
実現出来る出来ないは置いておいて、続編の構成を妄想するのは物凄く楽しいです（笑）。弾幕風のスクリプトが手軽に組めるようなものでしたら、製作協力者様を募集してみんなで楽しく出来るのにね～なんて話し合っておりますが、現状では少し敷居が高く「お気軽に～」とは言えない仕様なので残念です。<br />
華武編、菖蒲監督がボスになったら２軍選手を従えて八陣守備的な弾幕を仕掛けて来そうですね！画面密度が凄まじい事になりそうです(*ﾟ&forall;ﾟ)=3でも猿野に倒されてボロボロになった菖蒲監督と会話するシーン、想像出来ないなぁ&hellip;（笑）。]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>http://mfdmf.dou-jin.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%EF%BC%9E08-14%2022-54</link>
    <pubDate>Tue, 17 Aug 2010 17:40:07 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>＞08/03 14:54</title>
    <description>
    <![CDATA[お返事が遅くなってしまいごめんなさい！<br />
キャラ設定、ご覧くださってどうもありがとうございました&hellip;！細かく決まりすぎているのも何だかはりきりすぎなようで恥ずかしかったのですが（笑）、少しでもmoe成分を抽出して頂けたのなら救われます。描いてみちゃって良かった&hellip;！！(*ＴДＴ*)<br />
<br />
虎鉄と猪里も他の未登場キャラたちも、続編が作れるかどうか分からないにも関わらず先走って色々と設定やＢＧＭを固め始めております（&hellip;）。ミスフルキャラ達にスペルカードでボコボコにされたいよ～～！！きっと虎鉄のドット絵は今回の自機猿野のようにしっぽがピコポコするんじゃないかなぁとか猪里は射命丸っぽい弾幕を使うんじゃないかなぁとか（但し猪里は素早く動かない）（体が重いからじゃないよ！それがポリシーなんだよ！）想像が絶えない毎日です。虎鉄は「Ｄ．Ｕ．Ｖストーム」みたいなかんじのスペルも持っているのでしょうねウフフ&hellip;元々必殺技を持っているキャラだと弾幕妄想が捗りやすいですね&hellip;。<br />
　<br />
もう、元々ダブルパロディなので似たようなパラレル世界を一緒に楽しんで頂けるだけで至福極まりありませんよ！！どうぞ細かい事はお気になさらず、もえの赴くままに設定を引用したり改造したり追加したりしながら描いてやって頂けたらとても嬉しいです！逆に追加された設定などをこちらが勝手にインスパイアさせて頂く可能性などもありすぎる程ありますし&hellip;（笑）。「萌えれば無問題」が合言葉です☆.。.:*・゜]]>
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    <category>未選択</category>
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    <pubDate>Mon, 09 Aug 2010 16:21:07 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>&gt;07/30 20:33</title>
    <description>
    <![CDATA[こんにちは！こちらこそ、最後までプレイ頂きありがとうございました！！製作中は何度も引っかかる部分や原因不明のバグなどに泣かされましたが、最終的にはこうしてご感想を頂けるようなゲームを作れたようで、完成させて本当に良かったと思っています！<br />
<br />
中ボスは、白雪さんはとにかく辰羅川は作っている私達が得するだけで「お前ちょっと引っ込んでろ」と言われたらどうしようかと思っていました&hellip;！特にストーリー担当は「ここの中ボスが辰でないといけない確固たる理由」を作るのに頭を捻りまくっていたようです！（笑）<br />
大神さんと芭唐が一緒にいて、３人がまた仲良しになる、というのは弾幕風に限らずミスフルの二次創作では永遠にテーマにしたい理想のハッピー大団円の形だと思います&hellip;！！みんなしあわせにな～れ！！<br />
<br />
ゲーム中の弾幕は、各キャラのモチーフによって作りやすさも違い、それに加えて難易度の調整も&hellip;となると頭が２．３度パンクするレベルでした（&acute;；&forall;；｀）ひとつでも気に入って頂けた弾幕があったら幸いです&hellip;！！物によっては、色々な意味を含めて作った弾幕もあるので、深読みして頂けたら嬉しいです&hellip;が、白雪さんの雪つぶてノックが避け方で野球ボールの模様に見えるというのは初めて知りました&hellip;！完全に偶然の産物です！嬉しい誤算です！]]>
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    <category>未選択</category>
    <link>http://mfdmf.dou-jin.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/-07-30%2020-33</link>
    <pubDate>Sat, 31 Jul 2010 09:32:12 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>&gt;07/29  04:45</title>
    <description>
    <![CDATA[プレイお疲れ様でした！！＆ありがとうございました！実は製作側では、特殊自機やコンティニューの数を増やす事を最後まで迷っていたのですが、本当につけておいて良かったと実感しています&hellip;！皆様口をそろえて仰る「２面から無理ゲー」というお話ですが、実はコツを掴むだけで物凄く簡単になったりするので、余裕があれば攻略をして頂きたいなあと思います！今の所コンティニューを無限にせずにクリアしたというご報告は頂いていないので、是非報告第一号を狙って頂ければ&hellip;！！<br />
<br />
無敵機を使う事によるムードのぶち壊し加減や画面のシュールさは、通常機でプレイする為の励みになるようにという製作者心&hellip;が半分と、悪ふざけが半分でした。容量に余裕があれば猿野の立ち絵も裸仕様にする案があったのですが、全裸の人間と普通に会話するボス達が不憫になったので止めました（笑）<br />
<br />
初めは何故津波のみが名指しで嘘つき呼ばわりされているのか判らなかったのですが、もしかして直接お逢いした時にその場凌ぎの口から出任せの嘘八百を並べ立てた事を怒っていらっしゃいますか&hellip;！？その節はすみませんでした^^<br />
<br />
三次創作楽しみにしています&hellip;！！「本編で出てないキャラとかも、『ぼくの考えた弾幕』みたいな感じで作って貰えたら楽しいね！」がこちら側の総意で御座います！！<br />
<br />
ワンダーランドと羊の歌、初耳の曲なので早速聞いてみようと思います！タイトルからして世界観が素敵そうでわくわくしますね！！]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>http://mfdmf.dou-jin.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/-07-29%20%2004-45</link>
    <pubDate>Sat, 31 Jul 2010 09:04:37 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>＞07/29 01:51</title>
    <description>
    <![CDATA[何度も不具合でお手間を掛けさせてしまい、申し訳ありませんでした。お陰様で、何とか最後まで遊べるゲームになれたようです。ご報告、どうもありがとうございました！<br />
そして、ゲームクリアおめでとうございます！！むしろこちらもありがとうございました、ＥＸステージまでプレイして頂けて本当に嬉しいです&hellip;！どうぞ今後も、気が向かれたらチョイチョイ遊んであげてください。全力で弾幕を張って喜びます（キャラ達が）！<br />
　<br />
＜設定イラストに関して＞<br />
有難すぎるリクエストを、どうもありがとうございます&hellip;！<br />
考えるのが楽しくて仕方なかったシナリオや設定と違い、どん底センスのお陰で衣装はあんなのでも苦しみの果てに汗だくになりながらひり出したブツでして（&hellip;）客観的に見てひどいのかそれともひどいのかと不安でいっぱいだったのですが、そんな満身創痍な心に温かい御言葉が深く染み渡りました｡･ﾟ･(;&acute;Д｀;)･ﾟ･｡嬉しいです｡･ﾟ･(;&acute;Д｀;)･ﾟ･｡<br />
三次創作なんて恐れ多いくらいの響きですが、このようなパラレル設定で宜しければ是非共有してやってください！！<br />
設定イラストという程しっかりしたものではないのですが、衣装設定もどきをアップ致しましたので、もし宜しければ<a href="http://mfdmf.shime-saba.com/crd0.html">こちら</a>からどうぞ&hellip;。ゲームを作る際の参考に描いた「自分達さえ分かればいいや」レベルの雑極まりない内容で申し訳ないやらお恥ずかしいやらなのですが、ＥＤの１カットでは全然描き切れなかった虎鉄と猪里へのもえだけでも感じ取って頂けたら幸いです（笑）。虎鉄が雷符「ブルーサンダースラッシュ」を撃って来る幻覺が見える&hellip;！]]>
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    <category>未選択</category>
    <link>http://mfdmf.dou-jin.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%EF%BC%9E07-29%2001-51</link>
    <pubDate>Sat, 31 Jul 2010 07:43:30 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>&gt;07/26 13:23</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>重ね重ねのバグ、本当に申し訳ありません！また、特定に時間がかかり、大変お待たせ致しました。ご連絡頂いたバグの再現が取れましたので、ご報告させて頂きます。<br />
<br />
&lt;６面ボス撃破後に画面が進まなくなる件について&gt;<br />
スクリプトの記述ミスにより、コンティニュー有でクリアした際に抜けられないループに入り込んでしまう現象を確認致しました。修正用パッチをご用意致しましたので、何度もお手数をおかけして申し訳ないのですが、<a href="http://mfdmf.shime-saba.com/mn10.html#faq14">こちら</a>からDLをお願い致します。<br />
<br />
本来であれば、既に特殊自機を開放しEXステージを出現させる事が出来ていた筈なのにも関わらず、こちらのミスにより何週も通常ステージをクリアして頂く事になってしまい、大変心苦しく思っています。差し出がましい真似かとは思いましたが、EXステージを開放済のデータをご用意致しましたので、宜しければ以下のアドレスをコピー＆ペーストしてご利用下さいませ（直接リンクをクリックするとアクセス出来ません。ご容赦ください）。<br />
<a rel="nofollow" target="_blank" _="" href="http://mfdmf.shime-saba.com/misutama/savedata.zip"><font color="#003399">http://mfdmf.shime-saba.com/misutama/savedata.zip</font></a></p>]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>http://mfdmf.dou-jin.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/-07-26%2013-23</link>
    <pubDate>Tue, 27 Jul 2010 17:28:09 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>＞07/26 21:23</title>
    <description>
    <![CDATA[複数回のご報告、どうもありがとうございました&hellip;！<br />
お手間をお掛けして申し訳ありませんでしたが、パッチが正常に反映され、無事にＥＸステージまでクリアして頂く事が出来て本当に良かったです！<br />
トゥルーエンドまで見れたというお声が今迄とんと聞こえなかったので、ホォォ～ッッと胸を撫で下ろしました（笑）。<br />
　<br />
心の篭もったご感想を、本当にありがとうございます！<br />
全体的な事から自分達しか気にしないだろうと思っていた細部の要素まで丁寧に見て頂けた事、労わりのお言葉、そしてゲームを楽しんで頂けた事が伝わって来る文面が本当に嬉しくて仕方なくて、謎の感動に２人でリアルに涙ぐんでおりました&hellip;&hellip;！<br />
一文一文に癒されて、何度も読み返してしまいます。好きなスペルカードの記述など、密かに製作者的ツボを突かれてウホウホせざるを得ません。具体的にコレがいい！と教えて頂くと、何というか、「そうなんだ&hellip;！」と的確にグッときますね&hellip;（笑）！どうもありがとうございます！<br />
　<br />
製作に長い時間（当社比）をつぎ込んだ分、公開前は何もかもが不安で「面白いのだろうか」「そもそも遊んで頂けるのだろうか」とそんな事ばかり考えて鬱々としておりましたが、頂いたお言葉で全部吹っ飛びました！報われた、と言うと驕りになるかもしれませんが、とにかく作って良かったと、メールを拝見して心から思いました。<br />
楽しく遊んで頂けて、とてもとても幸せです！　<br />
　<br />
もし気が向かれましたら、是非またご感想を聞かせてやってください。<br />
迷惑どころか、五体投地する勢いで有難く拝見させて頂きます！]]>
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    <category>未選択</category>
    <link>http://mfdmf.dou-jin.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%EF%BC%9E07-26%2021-23</link>
    <pubDate>Mon, 26 Jul 2010 18:43:36 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>&gt;07/26 06:52</title>
    <description>
    <![CDATA[ご連絡ありがとうございました！<br />
エネミーマーカーの動作については、無事に問題が解消されたようで安心しました！ご指摘を受けなければ恐らく気づかなかった不具合でした。本当にありがとうございます。<br />
<br />
&lt;特殊自機が使えない件について&gt;<br />
度重なる不具合申し訳ありません。クリア画面後にZキーを押しても画面が移り変わらないという事ですが、現在明確な原因が判らず、またこちらでバグの再現が認められない為、修正に時間がかかっています。回避策として、クリア画面が表示された段階で全ステージクリアのセーブが生成されるように修正したパッチをご用意致しました。<a href="http://mfdmf.shime-saba.com/mn10.html#faq13">こちら</a>からダウンロードをお願い致します。<br />
<br />
また、上記のパッチは再度クリアをして頂かないと特殊自機が開放されない為、こちらで特殊自機強制開放用のパッチを配布しています。合わせてご利用下さいませ。<br />
<a href="http://mfdmf.shime-saba.com/○○○/cleardata.zip">http://mfdmf.shime-saba.com/○○○/cleardata.zip</a><br />
※○○○の部分をクリア後に表示されたEDフラッシュのパスワードに書き換えて下さい。<br />
<br />
もしパッチを当ててもまだ特殊自機が使えないようでしたら、お手数ですがもう一度ご連絡をお願い致します。]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>http://mfdmf.dou-jin.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/-07-26%2006-52</link>
    <pubDate>Mon, 26 Jul 2010 01:26:12 GMT</pubDate>
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